تواجه الاستوديوهات المطورة المطورة تحديات جسيمة عند إطلاق عناوين أصلية جديدة، إذ يترتب عليها مسؤولية إثبات وجودها وتقديم تجربة لعب فريدة منذ البداية. قد لا تسير الأمور دومًا على هذا النحو على الدوام، فالإتيان بشيء جديد كليًا مهمة مضنية، وفي أغلب الأحيان لا يتمكن المطورون من إثبات براعتهم الحقيقية إلا في الأجزاء اللاحقة من اللعبة. تمتلك Sony ترسانة رائعة من السلاسل الحصرية من تطويرها الخاص، مثل Uncharted وGod of War، وتعتبر ألعاب PlayStation من بين أكثر الألعاب شهرة وقابلية للتمييز لدى اللاعبين. ومن المثير للاهتمام أن الكثير من سلاسلها العريقة قدّمت أجزاء تكميلية استثنائية ساهمت في الارتقاء بها ونقلها إلى آفاق جديدة. فيما يلي نستعرض باقة من أفضل الأجزاء التكميلية لألعاب PlayStation الحصرية من الطرف الأول.
Marvel’s Spider-Man 2
جزء تكميلي أسطوري لبطل خارق ذائع الصيت.

لقد كانت لعبة Marvel’s Spider-Man بمثابة صفقة رابحة لشركة Sony، وقد تجسد هذا النجاح بصورة جلية. ومما لا شك فيه أن استوديو Insomniac Games قد بذل جهودًا مضنية في تطوير اللعبة، الأمر الذي جعل Marvel’s Spider-Man واحدة من أضخم وأشهر ألعاب عام 2018. لقد أرسى هذا النجاح الساحق الأساس لإطلاق لعبة مستقلة في عام 2020 تركز بشكل خاص على شخصية Miles Morales، والتي شكلت إضافة ثرية لعالم اللعبة الأصلي. ثم جاء الجزء التكميلي المترقب في عام 2023، والذي شهد تضافر جهود البطلين Peter Parker وMiles Morales في مغامرة ملحمية موسعة.
على الرغم من أن بعض اللاعبين لم ينبهروا بقصة Spider-Man 2 بنفس القدر الذي استمتعوا به في الأجزاء السابقة، إلا أنه من غير الممكن تجاهل الحجم الهائل والنطاق الشاسع الذي اتسم به هذا الجزء التكميلي. فقد أتاح هذا الجزء للاعبين فرصة لا تقدر بثمن لتجربة اللعب بشخصيتين متباينتين من الرجل العنكبوت، كلٌ منهما يمتلك مجموعة فريدة من القدرات والمهارات، وذلك في عالم مفتوح أكثر اتساعًا وروعة.
كما أسهمت الإمكانيات التقنية المذهلة لجهاز PlayStation 5، ولا سيما سرعة قرص SSD، في تقديم تجربة لعب انسيابية وسلسة، لا سيما عند التأرجح عبر المباني الشاهقة أو التحليق باستخدام شبكة العنكبوت. هذا التحسين الملحوظ في الأداء قد عزز من الشعور بالحرية المطلقة والانسيابية الساحرة في الحركة، مما جعل من استكشاف المدينة والتنقل بين مهام القصة والأنشطة الجانبية تجربة غامرة وممتعة لأقصى الحدود.
Horizon Forbidden West
توسيع آفاق اللعبة من خلال التوجه غربًا.

اتجهت Guerrilla Games نحو العمل على Horizon بعد النجاحات الكبيرة التي حققتها في سلسلة Killzone. وبينما كانت Killzone مصنفة ضمن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، كانت Horizon بمثابة أول تجربة لهم في نوع ألعاب العالم المفتوح من منظور الشخص الثالث. وقد حظيت Horizon: Zero Dawn بإعجاب واسع النطاق في حد ذاتها، إلا أن الأمر لم يبلغ ذروته إلا مع إطلاق الجزء الثاني، حيث سنحت الفرصة للمطورين لترسيخ أسلوبهم الخاص.
تُعتبر لعبة Forbidden West بمثابة ترقية وتحسين ملحوظين على الجزء الأول من كافة الجوانب. فتسلق الجدران أصبح أكثر حرية وسلاسة، والقتال القريب أصبح أكثر دقة وفاعلية، علاوة على أن القصة أصبحت أكثر تشويقًا وجاذبية للاعبين. وإضافة إلى ذلك، فقد أصبح عالم اللعبة أضخم وأكثر تفصيلاً من خلال الاستفادة الكاملة من الإمكانات الهائلة لجهاز PlayStation 5.
Helldivers 2
أكثر فوضوية على أكمل وجه ممكن.

لقد تمكنت Arrowhead من تطوير شيء مثير وممتع للغاية مع لعبة Helldivers الأصلية، ثم قامت بنقل هذه التجربة إلى مستوى جديد تمامًا مع الجزء الثاني. وتجدر الإشارة إلى أن Helldivers 2 تمثل تجربة مختلفة إلى حد كبير عن اللعبة الأصلية، ولكنها تحافظ في الوقت ذاته على جوهر اللعبة الأولى.
لقد كانت اللعبة الأصلية لعبة تصويب تعاونية من منظور علوي تعج بالفوضى والتشويق والإثارة. وفي Helldivers 2، تم تغيير زاوية الكاميرا إلى منظور الشخص الثالث، وتم الانتقال من حملة ثابتة إلى نموذج خدمة مباشرة يتطور باستمرار. وقد رفع الجزء الثاني أيضًا من مستوى الفوضى بصورة هائلة، مما أتاح سيناريوهات لعب أكثر إثارة ولحظات لا تُنسى عند اللعب مع الأصدقاء.
ملاحظة :
من الجدير بالذكر أن Arrowhead ليست من استوديوهات PlayStation، ولكنها مع ذلك تُعتبر عنوانًا من عناوين PlayStation.
Infamous 2
الخيارات والقوى الخارقة المذهلة.

تعتبر سلسلة Infamous واحدة من أبرز سلاسل ألعاب الأبطال الخارقين والأشرار الخارقين في جيلها. لقد روت اللعبة الأصلية قصة "Cole McGrath" الذي اكتسب قوى خارقة بصورة مفاجئة، وواجه قرارات مصيرية بشأن كيفية استخدام هذه القوى، سواء كان بطلًا ينقذ الناس أو شريرًا يفرض سيطرته. ومع تطور شخصية "Cole" وازدياد ثقته بقدراته، أصبح استوديو Sucker Punch أكثر إتقانًا لتصميم اللعبة وآلياتها، الأمر الذي مكنه من تقديم جزء تكميلي مميز ومحبوب في عام 2011.
في الحقبة التي كانت فيها ألعاب الأبطال الخارقين نادرة، برزت Infamous كسلسلة فريدة من نوعها توازن بين القصة الجادة والقرارات الأخلاقية والمتعة الغامرة المتمثلة في استخدام القوى الخارقة في عالم مفتوح. ولم يكتفِ الجزء الثاني من السلسلة، Infamous 2، بتكرار ما نجح في اللعبة الأولى، بل قام بتوسيع نطاق القوى المتاحة بشكل كبير، مما أتاح للاعبين تجربة قتالية أعمق وأكثر تنوعًا.
لقد قدم Infamous 2 قصة أكثر إثارة وتفوقًا، ومليئة بالخيارات الأخلاقية المعقدة التي لم تكن واضحة أو سهلة على الإطلاق. وأصبح اللاعب مجبرًا على اتخاذ قرارات تؤثر بصورة مباشرة على مسار القصة والعالم من حوله، مما أضفى على اللعبة بعدًا إنسانيًا وشعورًا قويًا بالمسؤولية.
وعلى الرغم من أن بعض اللاعبين قد يفضلون خريطة الجزء الأول أو أسلوبه الفني أو التحولات المفاجئة التي احتواها، إلا أنه من غير الممكن إنكار القوة العاطفية الهائلة والتطور الملحوظ الذي اتسم به الجزء الثاني، سواء من حيث القدرات أو السرد القصصي. وقد تمكنت Infamous 2 من الاستفادة من القالب الذي وضعته اللعبة الأولى والبناء عليه لتقديم تجربة أكثر نضجًا وعمقًا، لتصبح بذلك واحدة من أكثر ألعاب PlayStation تأثيرًا في فئتها.